Stanford University præsenterede d. 3 December Byron Reeves om Total Engagement - Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete
Computergenererede fysiske miljøer repræsenteret grafisk i et 3D landskab og med uendeligt seje features og et hav af brugere. Ja og? - det lyder jo som et spil der står for weekendunderholdningen. Det kan det såmænd også være, men udover det, så har de virtuelle verdener et potentiale der rækker så langt øjet når, om man skal tro professoren fra Stanford University, Byron Reeves.
New media har de senere år budt på uendeligt mange innovative tanker og koncepter, et af dem at have sin person repræsenteret på de mange forskellige kanaler vi bruger til kommunikation. Byron Reeves oplever i de virtuelle verdener at folk der har en avatar, afspejler sig selv og sine værdier ekstremt meget og direkte i den, hvorfor han også ser et direkte potentiale i de grafiske 3D miljøer, for innovation og produktudvikling. Virtuelle verdener har gjort det muligt at opleve fysiske produkter på en helt ny måde og i en ny kontekst. Samtidigt med dette, tages der nye og meget dybe digitale spadestik for at gøre platformene klar til at evolutionere åben innovation og bruger centrerethed.
Oplevelsen i en virtuel verden skal øge telepresence følelsen brugerne imellem så tilstrækkeligt, at man næsten selv er der. Miljøet skal optimalt også kunne facilitere en så god realtidskommunikation og interaktionsflade, at det naturligt er her man i fremtiden finder globale samarbejder, projekter, møder, innovationsprocesser... You name it.
Byron Reeves ser dog idag udfordringer i de virtuelle verdeners adaption til ordinære virksomheder som konkrete innovationsværktøjer. "You have got the greatest hammer, but are still looking for a nail", med hvilket han mente at det gap der i dag findes imellem mange virksomheder og til virtuelle verdener, skal der bygges bro over med kommercielle succeshistorier, inden potentialet i avatarenes hjemland og 3D-herlighederne starter sin tur mod stjernerne.
Stanford professoren der arbejder sammen med nogle af de rigtig seje i Silicon Valley, indskød dog denne kommentar "Well.. I guess around 90% of the Forbes top 100 organizations are doing activities and innovation in virtual worlds". Her inklusiv IBM og Cisco, hvis liste over forbedringer ved brug af virtuelle verdener i deres organisation bl.a tæller transparens i viden, hurtig feedback, træning i ledelse og beslutningstagning, øget produktivitet og så videre, og så videre, og så videre...
Dedikeret til at bringe Innovation Labs læserskare et bidrag til det absolut seneste på innovationsfronten, rapporterer Lab Agenten Louise ivrigt fra sin udstationering i Silicon Valley hos Innovation Center Denmark. Et miks af business innovation, clean tech, ICT og teknologiske landvindinger vil i den anledning finde sin vej til ilab.dk fra innovationsmekkaet i vest.
Innovation Lab A/S Vestergade 58F DK-8000 Aarhus C +45 7027 7227 info@innovationlab.dk CVR: 28699670