Picnic09: Milo - nu forstår din computer dig

Picnic09: Milo - nu forstår din computer dig

 
Skrevet af Mads Thimmer | 24. Sep 2009 | ILab notes

(Billedet): Din computer er blevet menneskelig - mød din nye ven MILO.

Microsoft har skabt en ny computer interface platform. Med en kombination af det bedste teknologi fomår, er MILO opstået. En hjælpsom dreng, der bare er en dreng. Bortset fra at han ikke er et menneske.

Peter Molyneux, Creative Director Microsoft Game Studio, CEO Lionhead: “Innovation in entertainment”.

Spil er den mest kreative made at udvikle på. Man skal jonglere uhyre kompleks teknologi og fange folks udelte opmærksomhed på 15 sekunder. Det drejer sig dybest set om at få folk til at føle sig ”empowered”, ved magten. Den udviklingsambition burde man overføre på flere felter.

Idealet er at kunne bryde barrieren mellem spiller, deltager, og spil, produkt, ned. Først nu er skærm, opløsning, regnekraft og inputsteknologi kommet til et niveau, hvor mediet ikke længere står i vejen for oplevelsen. Specielt ”controller”-delen i et spil har været i vejen, op igennem game control historien er der kun kommet flere og flere knapper.

Men så kom NATAL. Et helt inputsfrit system, med computergenkendelse af ansigter, kropsbevægelser og stemmer etc. Det var første gang en computer for alvor kom på besøg i ”vores” verden.

Der giver mulighed for, at en game character kan møde et menneske. Det giver mulighed for at skabe et levende væsen.

”Feel yur heart sing as you inspire” – det er endemålet. Deraf kom MILO – en spilfigur, der kan se ind i vores verden, genkende vores ting, huske vigtige ting, handlinger og os. Og vi kan interagere med MILO, som vi ville interagere med andre mennesker. Vi kan ligefrem forære ham gaver. Og alle, også folk der ser en computer for første gang, kan være med. Bag ved er en stabel af følelsesmæssig kunstig intelligens, sensorer, biometri og regnekraft. Her er spilverdenen vendt om. Game controlleren er afskaffet. Pinocchio lever.

Hvad hvis spil, teknologi, produkter er interesserede i os?? Hvis VI bliver centrum i stedet for at være den evige beskuer og når det går højt deltager eller ligefrem bruger. Og spillet/produktet/tjenesten oprigtigt interesserer sig for MIG. Det er nu muligt med MILO, der er bygget på NATAL-platformen.

MILO er et gennembrud i følelsesmæssig kunstig intelligens. Det er det bedste fra gamingverdenen, som blev matchet med det bedste fra Microsoft Research og det tog 8 år at udvikle. Og MILO kommer til at ændre vores forhold til computere og digitale ”væsner”, tjenester og brugergrænseflader for evigt. 2009 er et skelsættende år for menneske-maskine forholdet.

Innovation Lab A/S    Vestergade 58F    DK-8000 Aarhus C    +45 7027 7227    info@innovationlab.dk    CVR: 28699670