Picnic09: 3 trin til fremtidens gaming

Picnic09: 3 trin til fremtidens gaming

 
Written by Mads Thimmer | 24. Sep 2009 | ILab notes

Virkeligheden er blevet et spil, spil er blevet til virkelighed. Velkommen til fagre Gaming Future, som den bliver udviklet af Innovation Labs New Yorker-venner fra Area Code .

Kevin Slavin, CEO og Founder, Area Code:

Games er eksploderet til noget helt, helt andet end rent digitalt. Det drejer sig meget om ”what you’re doing”. Bybilleder er inddraget, geolokation via masteoplysninger og GPS tager folk med ud i naturen, ARG – Alternate Reality Gaming - bruger alt og sender folk rundt mellem avisannoncer, stilladsreklamer, telefonbokse, sms, textTV og så videre. Den gode og inddragende historie bruger teknologi som et redskab, ikke som et mål.
Groft sagt kan man dele måderne, vi udvikler spil på fra tre vinkler

Billedet af jorden set fra rummet er ikke længere noget særligt. Astronauter er de eneste, der får et kick ud af at se jorden fra rummet (kaldet The Overview Effect), vi andre er vant til det som startside i Google Earth. Vi bygger og arrangerer som om, der er nogen, der ser på. Og det har vi faktisk gjort i flere tusinde år, siden Nazca linjerne i Peru og pyramiderne. Nogle af de mest succesfulde games er dem, der udnytter The Overview Effect. Senest er Monopoly City Street kommet som et succesfuldt eksempel.

Idéen med karneval er at vende ting på hovedet. I spillet Mobzombies har man mulighed for at blive blive jagtet af noget, som kun er synligt digitalt. Mulighed for at lave sit eget ”karneval” ud af en almindelig bysituation. Karnevalseffekten er muligheden for at vende op og ned på det hele ved at trykke på en knap. Den slags spil og services kommer til at eksplodere, fordi behovet for at undslippe hverdagen er et af verdens ældste.

I dag er tanken om massemediet, om at alle ser det samme på det samme tidspunkt, død. Opmærksomheden er delt. Synkroniseringen er tabt. Her kommer games ind, de drejer sig dybest set om at bringe folk sammen – som TV engang gjorde det. I dag er der f.eks. Spooks code 9, hvor online delen og interaktionen over web/pc er som et lag henover TV-udsendelsen. Det samme er sket med et Sopranos spil, hvor man reagerer i et spil i forhold til handlingen, som den udspiller sig.

Innovation Lab A/S    Vestergade 58F    DK-8000 Aarhus C    +45 7027 7227    info@innovationlab.dk    CVR: 28699670