eTech: Bedre borgere via gaming
Kati London, Area/Code: “How the magic circle transforms the commons: Games, communities, and civic participation”:
Area/Code skaber spil, der inddrager både den fysiske og digitale virkelighed. De har lavet et spil for Discovery Channel, hvor man kan gå ind og følge hajer rundt om i verden, finde informationer om dem, få SMS-beskeder, hvis en haj, man følger, foretager sig noget uventet.
Et projekt for det amerikanske undervisningsministerium hedder Budgetball. Tanken er at lære studerende bedre at styre deres personlige økonomi, introducere en basisforståelse for finanssystemet og udbedre gældssætning for studerende. Det er et real-world holdspil, som spilles på et område, der er på størrelse med en basketball-bane. En række regler er taget fra finanssystemet med omsat til point og straf, røde og gule kort og et turneringssystem, hvor man tynges i processen af ”gæld”. Man lærer, at samarbejde er ultimativt og får en indsigt i, hvad der gik galt under finanskrisen.
For den engelske regering har Area/Code lavet et spil for 9-11 årige, som skal lære at behandle gader pænere i England. Spillet er formet som en virtuel verden – her findes de jo i forvejen. Her socialiserer de og engagerer sig, det ville være gak at gå imod den proces. Fantasimonstre gør det ud for biler, spillere kan udstyre sig selv som avatarer som i ethvert andet virtuel verden spil. Data til spillet er taget fra den virkelige verden og handlinger i spillet ryger tilbage i virkeligheden.

Når Counterstrike ikke længere gør det for dig - et spil med virkelige Great Whites. Biologi-undervisningen har lagt plastik-torsoen bag sig som primære virkemiddel.
Et spil, som Institute for the Future har udviklet, gør det muligt for mange mennesker (op til flere tusinde på én gang) kan spille sig frem til konkrete idéer til at løse et problem ved at udvikle på hinandens idéer, skubbe idéer i forskellige retninger. Folk konkurrerer for at få point, man kan give hinanden point, og det hele drejer sig om løsninger, at videre på bedste.
Gaming hører pludselig helt naturligt hjemme som en del af det offentlige system.